KKShapeEditor: ブラシや頂点選択でキャラの体・衣装・マップオブジェクトを成形するプラグイン(KK/KKS)

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This plugin utilizes the following open-source components: IllusionModdingAPI Copyright © ManlyMarco Licensed under LGPL-3.0 Source Code: https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI Full License: https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI/blob/master/LICENSE ExtensibleSaveFormat (BepisPlugins) Copyright © bbepis Licensed under LGPL-3.0 Source Code: https://github.com/IllusionMods/BepisPlugins Full License: https://github.com/IllusionMods/BepisPlugins/blob/master/LICENSE Timeline (HSPlugins) Copyright © joan6694 Licensed under MIT Source Code: https://github.com/IllusionMods/HSPlugins Full License: https://github.com/IllusionMods/HSPlugins/blob/main/LICENSE KKAPI / KKSAPI のバージョンが 1.45.1 以上であることを確認してください。 KKBoneGen のアップデートを重ね、ユーザーのフィードバックを観察した結果、単に「オブジェクトを変形させたい」という目的において、現在の KKBoneGen ではまだ操作性や直感性に欠ける部分があると感じました。 そこで、新しく KKShapeEditor というプラグインを開発しました。 KKBoneGen が「動的な変形」を目的としているのに対し、KKShapeEditor は**「静的な変形」**に特化しています。ブラシ操作や頂点選択によって、キャラクターの身体、衣装、マップオブジェクトを直接変形させることが可能です。レイヤー機能による部位ごとの管理や、ソフト選択(Soft Selection)による広範囲の減衰変形にも対応しています。 プラグインの起動ショートカットキー: Shift + S Remap Weights(ウェイト再割り当て)について: 現在テスト中の機能です。衣装を特定の位置に移動させた際、周囲のボーンウェイトを衣装に再分配することを目指しています。現時点では、元の位置から離れすぎると形状が崩れてしまう課題があるため、今後完成に向けて調整していく予定です。 ⚠️ 注意事項: KKShapeEditor と KKBoneGen を同じ衣装・身体・オブジェクトに対して同時に使用しないでください。 競合が発生し、ゲームがクラッシュする恐れがあります。 (例:トップスに KKBoneGen を使い、ボトムスに KKShapeEditor を使うといった、異なるオブジェクト間での併用は問題ありません。)

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アップデート履歴/Update informations

KKShapeEditor: ブラシや頂点選択でキャラの体・衣装・マップオブジェクトを成形するプラグイン(KK/KKS)
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