KKBoneGen: 骨を追加し、ウェイトペイント、オブジェクトのポリゴン数を増やすプラグイン(KK/KKS)

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This plugin utilizes the following open-source components: IllusionModdingAPI Copyright © ManlyMarco Licensed under LGPL-3.0 Source Code: https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI Full License: https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI/blob/master/LICENSE ExtensibleSaveFormat (BepisPlugins) Copyright © bbepis Licensed under LGPL-3.0 Source Code: https://github.com/IllusionMods/BepisPlugins Full License: https://github.com/IllusionMods/BepisPlugins/blob/master/LICENSE Timeline (HSPlugins) Copyright © DeathWeasel1337 Licensed under MIT Source Code: https://github.com/IllusionMods/HSPlugins Full License: https://github.com/IllusionMods/HSPlugins/blob/main/LICENSE ===================================================== KKBoneGen 2.0.2 アップデートリリース 新機能: ポリゴン削減 (リダクション): 「Select Faces」を使用して、編集したい高ポリゴンオブジェクトを選択し、面数を削減できるようになりました。 ポリゴン削除: 「Select Faces」を使用して、選択した面を削除できるようになりました。 修正項目: CharStudio 環境において、ウェイトペイント後のキャラクターのボーンを動かした際、乳首や陰毛のテクスチャが消失またはズレてしまう不具合を修正しました。 ===================================================== KKBoneGen 2.0.1 アップデートリリース 主な更新内容:ウェイトペイント機能の強化 Undo/Redo(元に戻す/やり直し): ウェイトペイント中に操作を取り消したり、やり直したりできるようになりました。 ショートカットキー:Ctrl + Z (Undo) | Ctrl + Y (Redo) Reset(リセット): すべてのウェイトをクリアしたい場合、ボタン一つで実行可能になりました。 Paint Through(透過ペイント): この機能を有効にすると、ブラシがメッシュを突き抜けて背面の頂点にもウェイトを塗ることができます。 Normal Falloff(法線減衰): 有効にすると、広範囲をペイントする際にオブジェクトの背面が塗られないよう保護されます。言葉では説明しづらいですが、オン/オフを切り替えて描画結果の差を確認してみてください。 修正済みバグ: CharStudio 環境において、IK/FK でポーズを変更したキャラクターに対し「Select Faces」モードを使用すると、ワイヤーフレームの表示が T-Pose に戻ってしまう不具合を修正しました。 ===================================================== お待たせいたしました、KKBoneGen 2.0.0 アップデートをリリースしました。 追加機能: Dynamic Bone: ゲーム標準の Dynamic Bone と同様の動態ボーンシステムです。追加したボーンに物理シミュレーションを適用できます。デフォルトでキャラクター既存のコライダーと反応するほか、本プラグインで新しいコライダーを作成して干渉させることも可能です。 Collider: Dynamic Bone と相互作用するコライダーを追加できます。コライダーはボーンに追従させることが可能です。Studio モードでは、マップオブジェクトにコライダーを追加し、キャラの Dynamic Bone と反応させることもできます。 Preset: キャラクターのボーン、ウェイト、Dynamic Bone、コライダー設定を別のキャラへ簡単にコピーできます。衣装に塗られたウェイトが含まれる場合、コピー先も同じ衣装を着用している必要があります。書き出し形式は独自形式(.kkbg)です。 Help パネル: 各タブの機能を簡潔に説明するヘルプパネルを追加しました。 Timeline サポート: Timeline 上で、本プラグインで追加したボーンの移動・回転・スケールのキーフレーム設定が可能になりました。 多言語対応: UI 表示に日本語、韓国語、繁体字、簡体字を追加しました。 修正点: Koikatsu Party (Steam版) でプラグインがスキップされる問題を修正。 Skin のないアクセサリを保存した際、サブディビジョン(細分化)データが消失する問題を修正。 ===================================================== キャラクターやマップオブジェクト(※一部対応)に対して、ボーンの追加、ウェイトペイント、オブジェクトのポリゴン数を増やす操作が行える KK/KKS 用プラグインです。 インストール方法: zip ファイルを解凍し、対応するゲームの DLL ファイルを BepInEx\plugins フォルダにコピーしてください。 使用方法: ショートカットキー Shift+B でウィンドウを開きます。 1. ボーンの追加: 1.1. 上部のタブを Bones に切り替えます。 1.2. キャラクターの場合は、Parent Bone リストから新しいボーンを配置したい親ボーンを選択してください。オブジェクトにデフォルトでボーンが存在しない場合は、Parent Bone リストでオブジェクト本体を選択します。 1.3. Name 入力欄に新しいボーンの名前を入力します。 1.4. Add ボタンをクリックしてボーンを追加します。 1.5. 下部のインターフェースで、新しく追加したボーンの位置・回転・スケールを調整できます。 2. ウェイトペイント: 2.1. 上部のタブを Weight Paint に切り替えます。 2.2. まず Target Mesh リストからウェイトを描画するオブジェクトを選択し、次に Paint Bone リストからボーンを選択します。デフォルトでは追加したボーンのみが表示されます。既存のボーンを選択したい場合は、Add Bone の検索欄に追加したいボーン名を入力し、ボーンをクリックすると Paint Bone リストに追加されます。 2.3. Enter Paint Mode ボタンをクリックしてウェイトペイントモードに入ります。 2.4. ウェイトペイントモード中にカメラ視点を操作する場合は、Ctrl キーを押しながらマウスの左右ボタンで操作してください。 2.5. 描画モードは「ブラシ」と「マウスによる矩形選択」の 2 種類があります。オブジェクトの状況に応じて切り替えて使用できます。 2.6. 矩形選択モードでは、Shift+マウス左ボタン で頂点を複数選択、Alt+マウス左ボタン で選択解除ができます。 2.7. Add:ウェイト値を増加    Sub:ウェイト値を減少    Smooth:頂点間のウェイト値を平均化    Replace:ウェイト値を置き換え 2.8. Brush Radius:ブラシサイズ    Strength:描画強度 2.9. Exit Paint Mode ボタンをクリックしてウェイトペイントモードを終了します。 3. オブジェクトのポリゴン数を増やす: 3.1. 上部のタブを Weight Paint に切り替えます。 3.2. Target Mesh リストからポリゴン数を増やしたいオブジェクトを選択します。 3.3. Select Faces にチェックを入れると、面を選択して細分化するモードに入ります。チェックを入れずに Subdivide ボタンをクリックすると、オブジェクト全体のポリゴン数が増加します。 3.4. 面選択細分化モード中にカメラ視点を操作する場合は、Ctrl キーを押しながらマウスの左右ボタンで操作してください。 3.5. 選択モードは「ブラシ」と「マウスによる矩形選択」の 2 種類があり、状況に応じて切り替え可能です。 3.6. 矩形選択モードでは、Shift+マウス左ボタン で複数選択、Alt+マウス左ボタン で選択解除ができます。 3.7. All:すべての面を選択    None:すべての選択を解除    Invert:選択を反転(選択済みの面は解除、未選択の面はすべて選択) 3.8. Level:細分化レベル(1~3)。数値が大きいほどポリゴン数は増えますが、ウェイトペイント作業や PC の負荷も増加します。まずはレベル 1 から徐々に増やすことを推奨します。 3.9. Subdivide:Level に応じてポリゴン数を増加    Restore:オブジェクトを元のポリゴン数に戻す 注意事項: Uncensor Selector 等で別のボディータイプに切り替えた際、Subdivide が解除されることがありますが、これは仕様(正常な挙動)です。 ボディータイプごとに見た目は同じでも頂点順序が異なるため、そのまま適用するとメッシュが破損(面崩れ)してしまいます。 この破損を防ぐための保護機能として、ボディー切り替え時に Subdivide 状態をリセットするようにしています。 既知の問題: KK ではペイントモード使用時に、軽微なカクつきが発生する場合があります。これは KK が使用している Unity のバージョンが古いためで、最適化は行っていますが、オブジェクトのポリゴン数が多い場合には動作が重くなることがあります。 KKS では Sunshine Map のオブジェクトに対して、ボーンの追加、ウェイトペイント、ポリゴン分割(細分化)を行うことができません。一方、KK のデフォルトマップおよび他のサードパーティ作者によるマップは、理論上対応しています。 Q&A: Q:ボーンとウェイトにはどのような関係がありますか? なぜボーンを追加した後にウェイトを塗る必要があるのですか? A:この点については、まず Blender のリギングに関するチュートリアルをご覧いただき、リギングの基礎知識を学ぶことをおすすめします。 Q:CharaStudio では、マップオブジェクトに対してのみボーンの追加、ウェイトペイント、ポリゴン細分化が可能なのですか? A:キャラクターに対しても行うことができます。 Q:ウェイトを描いた後にオブジェクトのポリゴン数を増やすと、ウェイトが崩れてしまうのはなぜですか? A:オブジェクトの頂点順が変わってしまうためです。正しい手順は、先にオブジェクトのポリゴン数を増やし、その後でウェイトペイントを行うことです。

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アップデート履歴/Update informations

KKBoneGen: 骨を追加し、ウェイトペイント、オブジェクトのポリゴン数を増やすプラグイン(KK/KKS)
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This plugin utilizes the following open-source components: IllusionModdingAPI Copyright © ManlyMarco Licensed under LGPL-3.0 Source Code: https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI Full License: https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI/blob/master/LICENSE ExtensibleSaveFormat (BepisPlugins) Copyright © bbepis Licensed under LGPL-3.0 Source Code: https://github.com/IllusionMods/BepisPlugins Full License: https://github.com/IllusionMods/BepisPlugins/blob/master/LICENSE Timeline (HSPlugins) Copyright © DeathWeasel1337 Licensed under MIT Source Code: https://github.com/IllusionMods/HSPlugins Full License: https://github.com/IllusionMods/HSPlugins/blob/main/LICENSE ===================================================== KKBoneGen 2.0.2 アップデートリリース 新機能: ポリゴン削減 (リダクション): 「Select Faces」を使用して、編集したい高ポリゴンオブジェクトを選択し、面数を削減できるようになりました。 ポリゴン削除: 「Select Faces」を使用して、選択した面を削除できるようになりました。 修正項目: CharStudio 環境において、ウェイトペイント後のキャラクターのボーンを動かした際、乳首や陰毛のテクスチャが消失またはズレてしまう不具合を修正しました。 ===================================================== KKBoneGen 2.0.1 アップデートリリース 主な更新内容:ウェイトペイント機能の強化 Undo/Redo(元に戻す/やり直し): ウェイトペイント中に操作を取り消したり、やり直したりできるようになりました。 ショートカットキー:Ctrl + Z (Undo) | Ctrl + Y (Redo) Reset(リセット): すべてのウェイトをクリアしたい場合、ボタン一つで実行可能になりました。 Paint Through(透過ペイント): この機能を有効にすると、ブラシがメッシュを突き抜けて背面の頂点にもウェイトを塗ることができます。 Normal Falloff(法線減衰): 有効にすると、広範囲をペイントする際にオブジェクトの背面が塗られないよう保護されます。言葉では説明しづらいですが、オン/オフを切り替えて描画結果の差を確認してみてください。 修正済みバグ: CharStudio 環境において、IK/FK でポーズを変更したキャラクターに対し「Select Faces」モードを使用すると、ワイヤーフレームの表示が T-Pose に戻ってしまう不具合を修正しました。 ===================================================== お待たせいたしました、KKBoneGen 2.0.0 アップデートをリリースしました。 追加機能: Dynamic Bone: ゲーム標準の Dynamic Bone と同様の動態ボーンシステムです。追加したボーンに物理シミュレーションを適用できます。デフォルトでキャラクター既存のコライダーと反応するほか、本プラグインで新しいコライダーを作成して干渉させることも可能です。 Collider: Dynamic Bone と相互作用するコライダーを追加できます。コライダーはボーンに追従させることが可能です。Studio モードでは、マップオブジェクトにコライダーを追加し、キャラの Dynamic Bone と反応させることもできます。 Preset: キャラクターのボーン、ウェイト、Dynamic Bone、コライダー設定を別のキャラへ簡単にコピーできます。衣装に塗られたウェイトが含まれる場合、コピー先も同じ衣装を着用している必要があります。書き出し形式は独自形式(.kkbg)です。 Help パネル: 各タブの機能を簡潔に説明するヘルプパネルを追加しました。 Timeline サポート: Timeline 上で、本プラグインで追加したボーンの移動・回転・スケールのキーフレーム設定が可能になりました。 多言語対応: UI 表示に日本語、韓国語、繁体字、簡体字を追加しました。 修正点: Koikatsu Party (Steam版) でプラグインがスキップされる問題を修正。 Skin のないアクセサリを保存した際、サブディビジョン(細分化)データが消失する問題を修正。 ===================================================== キャラクターやマップオブジェクト(※一部対応)に対して、ボーンの追加、ウェイトペイント、オブジェクトのポリゴン数を増やす操作が行える KK/KKS 用プラグインです。 インストール方法: zip ファイルを解凍し、対応するゲームの DLL ファイルを BepInEx\plugins フォルダにコピーしてください。 使用方法: ショートカットキー Shift+B でウィンドウを開きます。 1. ボーンの追加: 1.1. 上部のタブを Bones に切り替えます。 1.2. キャラクターの場合は、Parent Bone リストから新しいボーンを配置したい親ボーンを選択してください。オブジェクトにデフォルトでボーンが存在しない場合は、Parent Bone リストでオブジェクト本体を選択します。 1.3. Name 入力欄に新しいボーンの名前を入力します。 1.4. Add ボタンをクリックしてボーンを追加します。 1.5. 下部のインターフェースで、新しく追加したボーンの位置・回転・スケールを調整できます。 2. ウェイトペイント: 2.1. 上部のタブを Weight Paint に切り替えます。 2.2. まず Target Mesh リストからウェイトを描画するオブジェクトを選択し、次に Paint Bone リストからボーンを選択します。デフォルトでは追加したボーンのみが表示されます。既存のボーンを選択したい場合は、Add Bone の検索欄に追加したいボーン名を入力し、ボーンをクリックすると Paint Bone リストに追加されます。 2.3. Enter Paint Mode ボタンをクリックしてウェイトペイントモードに入ります。 2.4. ウェイトペイントモード中にカメラ視点を操作する場合は、Ctrl キーを押しながらマウスの左右ボタンで操作してください。 2.5. 描画モードは「ブラシ」と「マウスによる矩形選択」の 2 種類があります。オブジェクトの状況に応じて切り替えて使用できます。 2.6. 矩形選択モードでは、Shift+マウス左ボタン で頂点を複数選択、Alt+マウス左ボタン で選択解除ができます。 2.7. Add:ウェイト値を増加    Sub:ウェイト値を減少    Smooth:頂点間のウェイト値を平均化    Replace:ウェイト値を置き換え 2.8. Brush Radius:ブラシサイズ    Strength:描画強度 2.9. Exit Paint Mode ボタンをクリックしてウェイトペイントモードを終了します。 3. オブジェクトのポリゴン数を増やす: 3.1. 上部のタブを Weight Paint に切り替えます。 3.2. Target Mesh リストからポリゴン数を増やしたいオブジェクトを選択します。 3.3. Select Faces にチェックを入れると、面を選択して細分化するモードに入ります。チェックを入れずに Subdivide ボタンをクリックすると、オブジェクト全体のポリゴン数が増加します。 3.4. 面選択細分化モード中にカメラ視点を操作する場合は、Ctrl キーを押しながらマウスの左右ボタンで操作してください。 3.5. 選択モードは「ブラシ」と「マウスによる矩形選択」の 2 種類があり、状況に応じて切り替え可能です。 3.6. 矩形選択モードでは、Shift+マウス左ボタン で複数選択、Alt+マウス左ボタン で選択解除ができます。 3.7. All:すべての面を選択    None:すべての選択を解除    Invert:選択を反転(選択済みの面は解除、未選択の面はすべて選択) 3.8. Level:細分化レベル(1~3)。数値が大きいほどポリゴン数は増えますが、ウェイトペイント作業や PC の負荷も増加します。まずはレベル 1 から徐々に増やすことを推奨します。 3.9. Subdivide:Level に応じてポリゴン数を増加    Restore:オブジェクトを元のポリゴン数に戻す 注意事項: Uncensor Selector 等で別のボディータイプに切り替えた際、Subdivide が解除されることがありますが、これは仕様(正常な挙動)です。 ボディータイプごとに見た目は同じでも頂点順序が異なるため、そのまま適用するとメッシュが破損(面崩れ)してしまいます。 この破損を防ぐための保護機能として、ボディー切り替え時に Subdivide 状態をリセットするようにしています。 既知の問題: KK ではペイントモード使用時に、軽微なカクつきが発生する場合があります。これは KK が使用している Unity のバージョンが古いためで、最適化は行っていますが、オブジェクトのポリゴン数が多い場合には動作が重くなることがあります。 KKS では Sunshine Map のオブジェクトに対して、ボーンの追加、ウェイトペイント、ポリゴン分割(細分化)を行うことができません。一方、KK のデフォルトマップおよび他のサードパーティ作者によるマップは、理論上対応しています。 Q&A: Q:ボーンとウェイトにはどのような関係がありますか? なぜボーンを追加した後にウェイトを塗る必要があるのですか? A:この点については、まず Blender のリギングに関するチュートリアルをご覧いただき、リギングの基礎知識を学ぶことをおすすめします。 Q:CharaStudio では、マップオブジェクトに対してのみボーンの追加、ウェイトペイント、ポリゴン細分化が可能なのですか? A:キャラクターに対しても行うことができます。 Q:ウェイトを描いた後にオブジェクトのポリゴン数を増やすと、ウェイトが崩れてしまうのはなぜですか? A:オブジェクトの頂点順が変わってしまうためです。正しい手順は、先にオブジェクトのポリゴン数を増やし、その後でウェイトペイントを行うことです。